Bienes y Servicios

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Poni

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Un poni es más pequeño que un caballo, y es una montura adecuada para un Gnomo o un Mediano.

Un poni entrenado para la guerra puede ser montado en combate sin peligro.

Consulta la habilidad Trato con animales para una lista de trucos que se pueden enseñar a los ponis con entrenamiento de combate.

Poni de guerra

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Un poni es más pequeño que un caballo, y es una montura adecuada para un Gnomo o un Mediano.

Un poni entrenado para la guerra puede ser montado en combate sin peligro.

Consulta la habilidad Trato con animales para una lista de trucos que se pueden enseñar a los ponis con entrenamiento de combate.

Púa de hierro

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Esta púa de 1 pie (30 cm) de longitud se usa para mantener puertas abiertas o cerradas y para asegurar cuerdas durante una escalada. Oír cómo se clava una púa a martillazos requiere tan solo una prueba de Percepción CD 5.

Queso (trozo)

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Raciones de viaje (por día)

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Ramita yesquera

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La sustancia alquímica que hay en el extremo de este pequeño palito de madera se enciende cuando se rasca contra una superficie dura. Crear una llama con una ramita yesquera es mucho más rápido que crearla con pedernal, acero (o con una lupa), y yesca. Encender una antorcha con una ramita yesquera es una acción estándar (en lugar de una acción de asalto completo), y encender con una de ellas cualquier otro fuego es por lo menos una acción estándar.

Raquetas de nieve

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Estas redes muy tensas de cuerda o tendón, fijadas a marcos de madera que van atados a tus pies, reparten tu peso por la nieve, lo que hace que sea mucho más difícil que te hundas, y hace que caminar sea mucho más fácil. Las raquetas de nieve reducen el penalizador por caminar a través de nieve gruesa en un 50%; por ejemplo, si moverte a través de la nieve normalmente te costaría 2 casillas de movimiento por casilla viajada, las raquetas reducen ese coste a 1,5 casillas por casilla viajada.

Recubrimiento de armas

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Estos polvos alquímicos tienen una consistencia arenosa. Cuando se esparcen por un arma y ésta se coloca sobre una llama durante un asalto completo, se funden y forman una cobertura temporal sobre la misma. El recubrimiento proporciona al arma la capacidad de superar un tipo de RD basada en materiales, como adamantina, hierro frío o plateada. El recubrimiento sigue en efecto hasta que el arma lleva a cabo un ataque con éxito. Cada dosis de recubrimiento puede cubrir un arma o hasta 10 unidades de munición. Sólo puede haber un tipo de recubrimiento activo sobre un arma, aunque un arma hecha de un material especial (como adamantina) puede tener un recubrimiento de un material distinto (como plateada) y cuenta como de ambos materiales para el primer impacto con éxito.

Recubrimiento de armas

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Estos polvos alquímicos tienen una consistencia arenosa. Cuando se esparcen por un arma y ésta se coloca sobre una llama durante un asalto completo, se funden y forman una cobertura temporal sobre la misma. El recubrimiento proporciona al arma la capacidad de superar un tipo de RD basada en materiales, como adamantina, hierro frío o plateada. El recubrimiento sigue en efecto hasta que el arma lleva a cabo un ataque con éxito. Cada dosis de recubrimiento puede cubrir un arma o hasta 10 unidades de munición. Sólo puede haber un tipo de recubrimiento activo sobre un arma, aunque un arma hecha de un material especial (como adamantina) puede tener un recubrimiento de un material distinto (como plateada) y cuenta como de ambos materiales para el primer impacto con éxito.

Recubrimiento de armas

[PZO1115]

Estos polvos alquímicos tienen una consistencia arenosa. Cuando se esparcen por un arma y ésta se coloca sobre una llama durante un asalto completo, se funden y forman una cobertura temporal sobre la misma. El recubrimiento proporciona al arma la capacidad de superar un tipo de RD basada en materiales, como adamantina, hierro frío o plateada. El recubrimiento sigue en efecto hasta que el arma lleva a cabo un ataque con éxito. Cada dosis de recubrimiento puede cubrir un arma o hasta 10 unidades de munición. Sólo puede haber un tipo de recubrimiento activo sobre un arma, aunque un arma hecha de un material especial (como adamantina) puede tener un recubrimiento de un material distinto (como plateada) y cuenta como de ambos materiales para el primer impacto con éxito.

Red de pescar (25 pies cuadrados)

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Reloj de arena

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Reloj de arena (1 hora)

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El reloj de arena normal tarda 1 hora en vaciar la arena de la cámara superior; existen versiones mayores y menores que cuentan el tiempo en incrementos de como mínimo 6 segundos.

Reloj de arena (1 minuto)

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El reloj de arena normal tarda 1 hora en vaciar la arena de la cámara superior; existen versiones mayores y menores que cuentan el tiempo en incrementos de como mínimo 6 segundos.

Reloj de arena (6 segundos)

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El reloj de arena normal tarda 1 hora en vaciar la arena de la cámara superior; existen versiones mayores y menores que cuentan el tiempo en incrementos de como mínimo 6 segundos.

Remo

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Ropa de abrigo

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Esta muda incluye un abrigo de lana, una camisa de lino, una gorra de lana, un manto grueso, pantalones o falda gruesos y botas, y concede un bonificador +5 por circunstancia a las tiradas de salvación de Fortaleza contra la exposición al frío.

Saco (vacío)

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Saco de dormir

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Sales aromáticas

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Estos cristales grises de fuerte aroma hacen que la gente que los inhala recupere la consciencia. Las sales aromáticas conceden una nueva tirada de salvación para resistir cualquier conjuro u efecto que te haya dejado inconsciente o Grogui. Si eres expuesto a sales aromáticas estando moribundo, pasas inmediatamente a estar consciente y Grogui, pero sigues llevando a cabo pruebas para estabilizarte cada asalto; si llevas a cabo cualquier acción estándar (o cualquier otra acción extenuante) sufres 1 pg de daño tras completar la acción y quedas inconsciente de nuevo. Un recipiente de sales aromáticas tiene docenas de usos si se tapa después de cada uso, pero se agota en cuestión de horas si se deja destapado.